GAME in Paris - Novembre 2006

 

Les salons sur les mangas, jeux vidéo et autres loisirs se multiplient et il doit être possible maintenant de faire un salon par week-end. Quoiqu'il en soit, nous nous penchons dans cet article sur la 3ème édition du G.A.M.E. in Paris, abréviation ne dénotant pas seulement les jeux mais Game Anime Manga Experience. Le salon a eu lieu les 4 et 5 novembre à la Cité des Sciences et le temps d'un week-end, nombreux ont été les visiteurs ou curieux s'intéressant aux divers aspects de la culture japonaise (manga, musique, tradition) ou à toutes les formes des jeux (que ce soit vidéo, de rôle, de plateau) ou aux deux, le tout ponctué d'animations en tout genre et des concours à foison.

 

This way please
Il faut noter en arrivant le manque de signalisation; La cité des Sciences c'est grand et durant le week-end c'est encore plus rempli, donc si on n'a pas l'idée de demander à un des staff, on risque de faire la queue aux caisses alors que l'événement a ses propres caisses à l'étage inférieur... On appréciera l'idée d'avoir des caisses pour le G.A.M.E. évitant ainsi une longue attente.

Fort heureusement pas trop de queue et encore moins pour ceux qui ont eu la bonne idée de réserver.

 

Game or G.A.M.E. ?
Une fois muni de votre pass, il vous faudra choisir entre l'espace jeux ou l'espace "Japon" (comportant tout de même quelques consoles de jeux vidéo ou des plateaux de go). La séparation peut paraître troublante au début mais elle a son utilité, ces deux parties du salon pouvant se dérouler indépendamment l'une de l'autre, elle évite un rassemblement de personnes trop important au même endroit. Même si l'intérêt pour les jeux ou les mangas ne sont pas dissociés, il est agréable pour des joueurs (de cartes à jouer par exemple) de ne pas être envahi par un groupe de cosplayers Bleach alors que vous vous apprêtiez à sortir la combinaison qui tue - l'hippopotame rose aux couettes blondes et aux yeux cyan... A l'inverse, ces cosplayers n'ont probablement pas envie de se retrouver au milieu de l'équipe internationale de football PES6 (notons que le championnat PES6 comportait 29 poules...).
Le choix est fait de toute façon, c'est l'espace "Japon" que nous visiterons. En route à la recherche de Miss Panda !!!

Afin de retrouver au plus vite celle pour qui je suis venu, il est important de faire un état de la situation. Divisé sur 3 étages, sont présents au 1er : les fanzines et quelques consoles (avec du Naruto à outrance) et 6 Nintendo DS en libre accès, 2-3 boutiques (manga et dérivés), le collectif "Une case en moins" et une mini expo sur différentes villes du Japon. Les fanzines étaient quand même un peu compressés dans un coin et c'est bien dommage car le passage entre les différents stands devient difficile si tôt que certains visiteurs ont des sacs à dos. Pas de Miss Panda dans le coin, même pas sur les dessins des fanzines, dommage…

Descendons d'un étage pour continuer notre visite. Au pied des escaliers, 2 stands de manga avec même un petit coin d'occasions (honte à celui qui a revendu ses I'll mais bon, passons…), avec notamment la présence de l'éditeur Kami. Les auteurs de la Sentaï School étaient présents pour dédicacer leur nouvel album, Serge le hamster de l'enfer, tout comme les auteur de Venezzia. Les deux séries étant publiées dans le Coyote mag. Gauche ou droite ? Dans les labyrinthes il faut toujours prendre à gauche, alors c'est parti ! Nous dirons que ce côté est plus orienté fashion car proposant divers accessoires ainsi que des associations au rythme de la musique nippone. Les immanquables stands AnimeLand et Nekowear ainsi qu'une rétrospective des 10 ans du cosplay en France viennent animer la place. Etrangement, les photos sur l'évolution du cosplay en France ne montrent que des demoiselles, loin de nous déplaire mais ça méritait d'être signalé.

 

De l'autre côté se trouve un éditeur de DVD, le Clan Takeda et le stand Mangapop. On restera longtemps scotché à ce stand pour voir l'utilisation des tablettes graphiques et la simplicité déconcertante avec laquelle certains en font usage. Toujours pas de trace de la mascotte, elle est forcément à l'étage inférieur !

Il faut admettre qu'ici se retrouve tout ce qu'on n'a pas pu mettre plus haut. Deux auditoires pour les animations de l'association Tengumi ou des présentations plus traditionnelles comme le port du kimono et la cérémonie du thé. Un espace libre pour que chacun exprime son talent de dessinateur, des mangas en lecture libre (essentiellement les tomes 1 de nombreuses séries pour (re)découvrir. Une originalité, un espace pour des "graphistes" qui ont remis à leur sauce des versions de robots géants. Néophyte dans le mecha design on reconnaîtra tout de même la silhouette d'un Goldorak, revu de façon moins sobre et que l'original.

Mais, mais ?! Miss Panda n'existerait-elle que sur l'affiche prometteuse du salon ? Même parmi les nombreux cosplayers je ne l'ai point aperçue. Afin de m'assurer de n'avoir rien manqué, allons tout de même jeter un coup d'oeil à l'espace jeux. La grande différence comparé à l'espace Japon, c'est la place occupée, si la visite des stands mangas et fanzines était laborieuse de par l'exiguité et la promiscuité des stands, ici tout est espacé et moins encombré. La possibilité de s'initier aux nombreux jeux présentés est appréciable si tôt que l'on a une heure ou deux à passer ici. Cependant je ne trouverai pas la réponse à ma question, Miss Panda où es-tu ?

 

En résumé, G.A.M.E. in Paris est un "petit" salon qui propose une bonne diversité d'activités autour des jeux et des mangas et c'est l'occasion pour découvrir ces mondes sans être emporté par une foule (comme celle d'un Japan Expo). Au total, un peu plus de 10 000 visiteurs, très sympa mais quelque peu vite visité. Evidemment l'association avec la partie jeux permet de passer beaucoup plus de temps et c'est très pratique pour les associations qui veulent se présenter, bref un salon qui reste prometteur et qui a l'avantage de ne pas être l'immense salon style Japan Expo. Bon bah je me consolerai comme tout otaku avec le poster de Miss Panda sur les murs de ma chambre !

 

 

 

Compte-rendu rédigé par Le Panda

 

Depuis GAME in Paris, Mangajima et Mangapop se lancent dans un partenariat. Une partie de la MJ Team a donc suivi la vie du stand du portail de dessinateurs franco-japonais.

 

Mangapop à G.A.M.E. - Mangarena back in force !

 

C'est à l'occasion du salon GAME in Paris que les bad guys & girls de Mangapop ont squatté l'espace d'exposition situé juste à côté de la buvette, soit suffisamment de place pour installer du matos graphique qui faisait mal ! Deux tablettes écran Cintiq, un G5 et quantité de portables pour y brancher autant de tablettes graphiques Wacom ; une boutique de goodies (posters, cartes, t-shirts, magnets, etc.) ; ainsi que le jeu de combat en Flash "Naruto Mini" en démonstration.

 

"Dans un cadre et une ambiance d'exception, G.A.M.E. accueille… Mangapop !"

La team Mangapop, malgré sa soif meurtrière et son désir pulsionnel d'en découdre du crayon, n'a finalement pas effrayé les visiteurs qui ont investi en masse le stand pour tâter du stylet et s'essayer au "do it yourself" du dessin via tablette graphique (Wacom bien sûr !). Le samedi était bien chargé, le dimanche, plus calme et familial en apparence… avant la tempête ! Show time !

 

"Du killer t'en voulais ? Du killer t'en as eu !"

Car c'est bien l'événement Mangarena 2 qui a définitivement ouvert les hostilités. Après l'échauffement retransmis en live le dimanche matin sur l'écran géant qui parcourait l'étage intermédiaire de la convention, c'est en tout 6 pen-fighters qui sont descendus dans une fosse en forme de scène de cosplay ! Dans l'ordre : Fafah, Shonen, Meko, Funshark, Florence Torta et Sib. Et les conditions étaient rudes : seulement 10 minutes pour faire un dessin commun, en allant du rough à la colorisation. Le tout torturé arbitré par un Davy d'Une Case En Moins au meilleur de sa forme ! Les morts furent nombreux et on ne compte plus les coups de stylet sanglants échangés dans la performance. Et c'est ruisselants d'encre virtuelle que les 6 protagonistes ont quitté l'arène, le regard dirigé vers un avenir graphique lourd de sens dont eux seuls mesurent la gravité : celui des prochaines Mangarena !

 

Bloodbath !

Mais le carnage ne pouvait pas s'arrêter en si bon chemin. Mangapop inaugura une nouvelle arme d'illustrations massives : le double concours de dessin public/fanzinat ! D'un côté, un champ de bataille ouvert à tous "dans la limite des sièges disponibles" sur le stand même ; de l'autre, un pool réservé aux fanzineux de toute la convention. Deux sessions différentes, mais au final un seul et même thème : "La mort du cosplayer" (ba oui, tant qu'à faire dans le massacre, autant accroître au maximum les victimes collatérales !). Le nombre de participations côté fanzines était impressionnant, tant et si bien que c'est une armée qui est venue assiéger le stand pour assister à la remise des prix, dont le premier était tout de même un pack Favo offert par Wacom !

 

ARJUNAA